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2. Referencia Rápida

2.1 ¿Qué es Power64?

Power64 es un emulador de Commodore 64. Le permitirá ejecutar su software de C64 favorito en su Apple Macintosh (basado en PowerPC o Intel) a plena velocidad, con buenos gráficos y un sonido fiel.

2.2 Instalación y Registro

No existe ningún procedimiento especial de intalación para disfrutar de Power64. Simplemente cópielo en un lugar conveniente dentro de su disco duro y ejecútelo. No es necesario obtener archivos adicionales (como imágenes ROM del Sistema); todo se encuentra incluído en la aplicación Power64. No obstante, debería recordar que necesita registrar su copia de Power64 si desea jugar durante más de 10 minutos seguidos. Puesto que ya ha enviado su tasa de registro tal y como se describe en la sección anterior (la ha enviado, ¿no?), ahora puede ejecutar Power64. Este mostrará automáticamente el cuadro de diálogo "Acerca de Power64…" (si ya lo ha cerrado, seleccione "Acerca de Power64…" del menú Apple). Ahora haga click en el botón de Registro e introduzca su nombre y su número de registro exactamente como vienen expresados en su e-mail/postal de registro. Truco: Utilice Copiar y Pegar para evitar errores.

2.3 Utilizando los Programas de Demostración

1) A menos que ya tenga una ventana de emulación abierta, seleccione Archivo/Nuevo (Cmd-N) para abrir una nueva ventana de emulación.
2) Seleccione el programa que desee probar del menú Programas. SMON y NEW Magician son herramientas muy útiles de tener a mano cuando se están creando programas de C64. Para una mayor diversión elija uno de los juegos de acción: Block Out, Serpentine (con un buen sonido) o exprima su cerebro con Quadromania. Para una descripción detallada de estos juegos vea la sección 7.
3) Power64 mostrará la orden necesaria para ejecutar el programa. Pulse <Enter> para confirmar.
4) ¡Disfrute!

2.4 Ejecutando un Juego desde un Disco (*.D64, *.X64, *.G41, *.D71 o *.D81)

1) A menos que ya tenga una ventana de emulación abierta, seleccione Archivo/Nuevo (Cmd-N) para abrir una nueva ventana de emulación.
2) Seleccione Dispositivos/Unidad de Disco nº 8/Insertar Disco (Cmd-D). Se mostrará un cuadro de selección de archivos preguntándole por el archivo *.D64, *.X64, *.G41, *.D71 o *.D81. Seleccione un archivo disco, o un archivo comprimido (ZIP, GZ o LHA) que contenga un archivo disco. No es necesario descomprimir manualmente un archivo ZIP, GZ o LHA. Si el archivo contiene varios archivos (p.e. juegos o demos multi-disco), Power64 le preguntará cuál es el que desea utilizar.
3) El directorio de la imagen de disco seleccionada se mostrará en una nueva ventana.
4) Haga doble click sobre el juego que desea utilizar. Power64 ejecutará las órdenes LOAD"Mi Juego Favorito",8,1 y RUN
5) ¡Disfrute!

El procedimiento descrito asume que está utilizando las opciones por defecto. Si ha modificado las opciones de los dispositivos (Opciones/Unidades de Disco y Cinta…), la ventana de directorio quizá no se abra automáticamente. También puede seleccionarse una orden diferente en este cuadro de diálogo.

Si desea un comportamiento más parecido al C64 (un ratón haciendo clicks sobre las cosas no es el comportamiento de un C64 real) puede también proseguir como sigue, una aproximación más tradicional:

3a) Teclee: LOAD"$",8 <Enter>
Power64 cargará el directorio del disco.
4a) Teclee: LIST <Enter>
Power64 mostrará el nombre y tamaño (en Bloques de 254 Bytes) de todos los archivos del disco.
5a) Seleccione su juego favorito de la lista mostrada y teclee: LOAD"Mi Juego Favorito",8 <Enter>
Observación: No necesita teclear el nombre del archivo completo. Puede teclear sólo los primeros caracteres y utilizar el comodín '*' para indicar que se cargue el primer archivo cuyo nombre comience con esos caracteres.
Puede utilizar LOAD"*",8 <Enter> para cargar el primer archivo de un disco.
6a) Teclee: RUN <Enter>
7a) ¡Disfrute!

Normalmente Power64 utiliza un método muy rápido, aunque no preciso al 100%, para acceder al disco. Algunos juegos, que necesitan obtener datos adicionales del disco después de la carga, no dependen de las rutinas de acceso al disco de la ROM del C64, sino que acceden directamente al hardware para acelerar la ejecución del disco. Estos juegos fallarán al cargarse con este método rápido de acceso al disco. Para ejecutar estos juegos es necesario seleccionar Dispositivos/Unidad de Disco nº 8/Emulación Completa de 1541 ANTES de cargar el juego. Si Power64 detecta que un programa de C64 intenta acceder al 1541 de una manera que no es compatible con la emulación rápida de disco mientras la Emulación Completa de 1541 está deshabilitada, mostrará un mensaje de error y le ofrecerá la posibilidad de reiniciar el C64 con la Emulación Completa activa. La Emulación Completa de 1541 aumenta la compatibilidad drásticamente, pero desafortunadamente también emula fielmente las deficientes capacidades de la unidad de disco 1541 original.
Las imágenes de disco *.G41 necesitan siempre la Emulación Completa de 1541. Por tanto Power64 habilitará automáticamente la Emulación Completa para cualquier unidad de disco que contenga una imagen de disco *.G41.
Las imágenes de disco *.D71 y *.D81 se utilizan para emular las unidades de disco 1571 y 1581. Power64 sólo tiene disponible la emulación rápida para estas unidades. Como estas unidades nunca han sido tan populares como la 1541 sus capacidades específicas no han sido explotadas por los programadores al mismo nivel o detalle. Por tanto la falta de Emulación Completa de las Unidades de Disco 1571 y 1581 generalmente no decrementa la compatibilidad.
Vea el capítulo 5.7 para más detalles acerca de esta cuestión.

2.5 Ejecutando un Juego desde un Disco ZipCode (1!, 2!, ...)

ZipCode es una alternativa a D64 y X64. Una imagen de disco ZipCode está formada por 4-5 partes, cada una de ellas cubriendo una cierta franja del disco. Para montar una imagen de disco de este tipo, proceda simplemente como si estuviera montando una imagen D64, y seleccione UN (no los 4-5) segmento en el cuadro de selección de archivos. Power64 cargará automáticamente las demás partes de la imagen de disco. Una vez que la imagen de disco ZipCode está montada, puede utilizarse igual que una imagen D64.

Power64 soporta imágenes de disco ZipCode que han sido comprimidas en formato ZIP, GZ o LHA. Los 4-5 segmentos de una imagen de disco ZipCode pueden estar contenidos en un único archivo ZIP/LHA, o ser cada uno un archivo ZIP/GZ/LHA. Por favor, tenga en cuenta que una única imagen de disco *.D64 comprimida en formato GZ ocupa menos espacio que un único archivo ZIP que contenga 4-5 segmentos, el cual a su vez es más pequeño que 4-5 archivos ZIP que contegan un único segmento de disco ZipCode cada uno. Por tanto utilizar imágenes de disco ZipCode comprimidas en ZIP/GZ no es una elección acertada como formato de archivo.

2.6 Ejecutando un Juego desde un Disco Duro (*.PRG/ *.C64/ *.CBM o *.P00)

1) A menos que ya tenga una ventana de emulación abierta, seleccione Archivo/Nuevo (Cmd-N) para abrir una nueva ventana de emulación.
2) Seleccione Dispositivos/Unidad de Disco nº 8/Asignar Disco Duro (Cmd-H). Se mostrará un cuadro de selección de carpetas preguntándole por la carpeta del disco duro de su Mac donde quiere guardar sus archivos *.C64/*.CBM o *.P00.
3) El directorio de la carpeta seleccionada se mostrará en una nueva ventana.
4) Haga doble click sobre el juego que desea utilizar. Power64 ejecutará las órdenes LOAD"Mi Juego Favorito",8,1 y RUN
5) ¡Disfrute!

Como se explica en la sección 2.4, se asume que se están utilizando las opciones estándar. El modo tradicional allí explicado también puede utilizarse para Discos Duros. Si el nombre de archivo (del Macintosh) termina en .C64 o .P00 no es necesario teclear la extensión al especificar el archivo a cargar.

2.7 Utilizando Archivos ZIP con Programas de C64

Si tiene montones de programas de C64 cada uno en un archivo separado en formato *.PRG/*.P00, entonces su disco duro probablemente está atestado y es fácil llegar a confundirse. Suele ser conveniente juntar todos estos pequeños archivos en un único archivo ZIP, restaurando el orden y dejando más espacio libre en el disco duro del Mac.

Power64 puede montar archivos ZIP como si fueran carpetas del disco duro del Mac y cargar juegos desde ellos. No es posible escribir en un archivo ZIP en Power64.

1) A menos que ya tenga una ventana de emulación abierta, seleccione Archivo/Nuevo (Cmd-N) para abrir una nueva ventana de emulación.
2) Seleccione Dispositivos/Unidad de Disco nº 8/Montar Archivo ZIP. Se mostrará un cuadro de selección de archivos preguntándole por el archivo *.ZIP.
3) El directorio del archivo seleccionado se mostrará en una nueva ventana.
4) Haga doble click sobre el juego que desea utilizar. Power64 ejecutará las órdenes LOAD"Mi Juego Favorito",8,1 y RUN
5) ¡Disfrute!

Como se explica en la sección 2.4, se asume que se están utilizando las opciones estándar. El modo tradicional allí explicado también puede utilizarse archivos ZIP.

Si planea crear sus propios archivos ZIP, por favor tenga cuidado de NO ejecutar accidentalmente traducciones de final de línea (opción LF en ZipIt) o codificaciones MacBinary (opción MB en ZipIt). Ambas opciones hacen que sea imposible utilizar el archivo.

Power64 elimina toda la estructura de directorios de los archivos ZIP. Por tanto debería colocar todos los archivos en el primer nivel del archivo.

2.8 Ejecutando un Juego desde una Cinta (*.T64) o Lynx

Power64 puede montar cintas tanto en una unidad de disco como en una unidad de cinta. Como algunos juegos no funcionarán al ejecutarlos desde la unidad de cinta, por defecto Power64 montará las cintas (p.e. con Cmd-T) en la unidad de disco nº 8. Este comportamiento puede modificarse en el cuadro de diálogo Opciones/Unidades de Disco y Cinta… Además siempre es posible seleccionar la orden Montar Cinta/Lynx desde un submenú de dispositivo específico para declarar la unidad de disco o cinta.

1) A menos que ya tenga una ventana de emulación abierta, seleccione Archivo/Nuevo (Cmd-N) para abrir una nueva ventana de emulación.
2) Seleccione Dispositivos/Unidad de Disco nº 8/Montar Cinta/Lynx (Cmd-T). Se mostrará un cuadro de selección de archivos preguntándole por el archivo *.T64 o Lynx. Seleccione un archivo *.T64 o Lynx, o un archivo comprimido (ZIP, GZ o LHA) que contenga un archivo *.T64 o Lynx. No es necesario descomprimir manualmente un archivo ZIP, GZ o LHA.
3) El directorio de la imagen de cinta seleccionada se mostrará en una nueva ventana.
4) Haga doble click sobre el juego que desea utilizar. Power64 ejecutará las órdenes LOAD"Mi Juego Favorito",8,1 (o LOAD"Mi Juego Favorito",1 si ha optado por la unidad de cinta) y RUN
5) ¡Disfrute!

Como se explica en la sección 2.4, se asume que se están utilizando las opciones estándar. El modo tradicional allí explicado también puede utilizarse para archivos de Imagen de Cinta y Lynx. Por favor, tenga en cuenta que la unidad de cinta NO permite el uso de comodines. Se cargará el primer archivo cuyo nombre comience con el nombre de archivo requerido.

2.9 Ejecutando un Juego desde una Cinta (*.TAP)

Power64 también puede montar cintas raw en la unidad de cinta. Las imágenes de cinta raw ofrecen una alta precisión en la emulación, pero los archivos *.TAP son al menos 8 veces (normalmente alrededor de 10 veces) mayores que archivos *.T64 que contengan el mismo juego. Además la emulación exacta de la unidad de cinta trae consigo la emulación precisa de la velocidad de la unidad de cinta, la cual, utilizando las rutinas originales de la ROM del C64, es de alrededor de 50 bytes/segundo, y la cual puede, utilizando cargadores rápidos especiales, acelerarse a 200-500 bytes/segundo. Por eso cargar un juego de un archivo *.TAP normalmente costará varios minutos. Utilice la opción Opciones/Turbo Aceleración (Cmd-B) para acelerar el C64 durante la carga.

1) A menos que ya tenga una ventana de emulación abierta, seleccione Archivo/Nuevo (Cmd-N) para abrir una nueva ventana de emulación.
2) Seleccione Dispositivos/Unidad de Cinta/Montar Cinta (Cmd-T). Se mostrará un cuadro de selección de archivos preguntándole por el archivo *.TAP. Seleccione un archivo *.TAP, o un archivo comprimido (ZIP, GZ o LHA) que contenga un archivo *.TAP. No es necesario descomprimir manualmente un archivo ZIP, GZ o LHA.
3) El directorio de la imagen de cinta seleccionada se mostrará en una nueva ventana. Normalmente un archivo TAP contendrá un pequeño programa cargador almacenado utilizando las rutinas normales de la ROM del C64, y montones de datos almacenados en un formato de carga rápida especial. Power64 sólo puede interpretar el código almacenado en el formato original de C64 para mostrarlo en el directorio. Todos las demás áreas de datos se muestran como 'Turbo Tape Data'. Además, la mayoría de los archivos TAP contienen montones de espacio vacío sin datos útiles.
4) Haga doble click sobre el juego que desea utilizar. Power64 ejecutará las órdenes LOAD"Mi Juego Favorito",1 y RUN. ¡La carga puede llevar fácilmente varios minutos! Muchos programas (no todos) mostrarán franjas de colors parpadeando en la pantalla para indicar que el C64 todavía está cargando. No hay razón para preocuparse.
5) ¡Disfrute!

2.10 Ejecutando un Juego desde un Módulo de ROM (*.CRT)

1) A menos que ya tenga una ventana de emulación abierta, seleccione Archivo/Nuevo (Cmd-N) para abrir una nueva ventana de emulación.
2) Seleccione Dispositivos/Módulos de ROM/Insertar Módulo de ROM. Se mostrará un cuadro de selección de archivos pidiéndole un archivo *.CRT. Seleccione un archivo *.CRT, o un archivo comprimido (ZIP, GZ o LHA) que contenga un archivo *.CRT. No es necesario descomprimir manualmente un archivo ZIP, GZ o LHA.
3) El módulo se insertará y ejecutará automáticamente (a través de un reinicio).

Nota Técnica: El formato de archivo *.CRT agrupa una amplia variedad de tipos de módulos. Power64 reconoce todos los tipos que sólo contienen una ROM. No se reconocen los módulos de RAM y los módulos mixtos de RAM/ROM. Puesto que todos los módulos de juegos contienen sólo ROM, esta limitación no causará problemas al ejecutar los juegos.

2.11 Ejecutando un Juego desde una Imagen RAM

1) Seleccione Archivo/Cargar Imagen RAM… (Cmd-O). Seleccione un archivo de Imagen RAM.
2) ¡Disfrute de su juego!

Observación: Desafortunadamente no hay un formato de imagen RAM estándar entre los diferentes emuladores de C64. Así que es probable que las imágenes RAM creadas con otros emuladores de Commodore 64 distintos de Power64 no funcionen correctamente en Power64. Se mostrará un mensaje de aviso cuando Power64 descubra que la imagen RAM fue creada por un emulador diferente. Power64 no es capaz de cargar imagenes RAM creadas con Frodo.
Tenga en cuenta también que cargar una imagen RAM sólo restaura la RAM, el área de E/S y los registros de la CPU.

2.12 Notas Generales sobre los Mandos de los Juegos

Una vez que un juego se ha cargado y ejecutado correctamente habitualmente muestra algún tipo de pantalla de presentación. Para comenzar el juego es normal que tenga que pulsar una tecla o pulsar el botón de disparo del joystick. Qué tecla debe pulsarse depende del juego que quiera utilizar. Normalmente es una de las siguientes: Barra de Espacio, Return, F1, F7 (o F3, F5).

El C64 original dispone de dos puertos de joystick. Algunos juegos pueden controlarse únicamente utilizando un joystick en el puerto 2, otros requieren el puerto 1 y algunos pueden jugarse con un joystick en cualquiera de los puertos. Normalmente la única manera de conocer el puerto correcto es por el método de prueba y error. Por defecto Power64 utiliza las teclas 4568-0 del teclado numérico (o si su teclado no dispone de teclado numérico (p.e. PowerBook) las teclas de cursor y Control) para simular un joystick en el puerto 2. Si ésta no es la configuración correcta para su juego, pulse Cmd-J para cambiar a un joystick (utilizando las mismas teclas) en el puerto 1.
Observación: Algunos juegos regresan a sus pantallas de presentación si son jugados utilizando el puerto de joystick incorrecto - Pulse Cmd-J para intercambiar los puertos.

Power64 también funciona con joysticks USB conectados al Macintosh. Para más detalles vea el capítulo 5.5 (Joysticks).

2.13 Resolución de Problemas

Aquí hay algunos problemas comunes explicados en forma de Pregunta y Respuesta:


P: Por favor, ¿puede enviarme una copia de mi juego favorito XYZ?
R: ¡No! ¡No distribuyo juegos con Power64! Consulte la sección 3 de este documento para conocer varias direcciones FTP donde puede conseguir todos los juegos que podría desear.

P:Mi juego favorito falla al cargarse o aparece el mensaje 'ORDEN (XYZ) NO EMULADA' en la línea inferior de la ventana de directorio del disco. ¿Qué significa y qué puedo hacer al respecto?
R: Normalmente Power64 utiliza una emulación de disco que está ajustada para mejorar la velocidad en lugar de optimizar la compatibilidad. Si encuentra una orden que no puede manejar muestra el mensaje 'ORDEN (XYZ) NO EMULADA' (es posible que este mensaje no sea visible si el cargador del juego lee el mensaje de error y lo reinicia a OK). Puede elegir una mejor emulación de disco, aunque más lenta, seleccionando Dispositivos/Unidad de Disco nº 8/Emulación Completa de 1541. El modo de emulación de disco debe seleccionarse ANTES de empezar a cargar el juego. Inconveniente: La emulación completa de la unidad de disco es lenta. Cargar un juego puede costarle varios minutos (como en un C64 real).

P: ¿Qué quieren decir los números de la esquina superior derecha?
R: El primer número (x.xxMHz) indica la velocidad de la CPU M6510 virtual del Commodore 64 emulado. Su valor debería ser 0.98 para el modo PAL (preferido) o 1.02 para el modo NTSC. El segundo número (yy%) indica cómo de ocupada se encuentra la CPU del Macintosh. Cuando este número se aproxima (o incluso excede) al 100% obtendrá un movimiento a trompicones y un sonido lastimoso.
En la segunda línea puede ver la frecuencia de frames de Power64. El primer número da el número de frames que se redibujan por segundo y el segundo número dice la frecuencia con la que se recalcula la pantalla (p.e. para la comprobación de colisión de sprites). El número entre paréntesis muestra la frecuencia con la que la pantalla se redibujaría en un C64 real (50 para el modo PAL, 60 para el NTSC).

P: ¿Por qué hay una cuenta atrás en la parte inferior de la ventana de emulación, y por qué el juego finaliza automáticamente cuendo ésta termina?
R: Power64 es shareware, y totalmente funcional incluso sin registrarse. Sin embargo para recordarle que es necesario registrarse si se utiliza Power64 durante un largo período de tiempo, cada sesión del emulador está limitada a 10 minutos en las copias sin registrar.

P: Cuando pulso Cmd-K para reiniciar el C64 emulado no me hace caso, sino que reinicia el juego que tengo en memoria o simplemente muere.
R: Está jugando a un juego protegido contra el reinicio. Para forzar un reinicio completo pulse Opción-Cmd-K. Esto se saltará la protección contra el reinicio.

P: ¿Hay una versión de Power64 más nueva?
R: Power64 4.9.5 ha sido puesto en circulación en Febrero de 2008. Quizá haya una versión más nueva disponible en la página oficial de Power64:
http://www.infinite-loop.at
o sus espejos en:
http://www.salto.at

P: ¿Hay una versión Intel de Power64?
R: No, Power64 contiene un montón de código ensamblador de PowerPC que fue necesario introducir en su día para conseguir una velocidad de emulación del 100%, y que ahora necesita ser reescrito manualmente para los Intel-Macs. No obstante, Power64 funcionará correctamente (con total funcionalidad y velocidad) en los Intel-Macs gracias a la capa de emulación Rosetta de Apple.

P: Me gustaría que se añadiera a Power64 la opción XYZ.
R: Envíeme un e-mail:

P: ¡Tengo una pregunta diferente!
R: ¿Ha leído el manual completamente y no ha encontrado una respuesta?

P: ¡He leído el manual de cabo a rabo y todavía tengo una pregunta!
R: Envíemela (vía e-mail: ) e intentaré responderla. Por favor, describa su problema con tanto detalle como le sea posible.Aquí hay algunas pistas sobre qué información debería incluir con su pregunta:

Observación: ¡No distribuyo juegos de C64 para utilizarlos con Power64! Eche un vistazo a los servidores FTP listados en la sección 3.

2.14 ¿Qué hay nuevo en Power64 4.9.5?

Versión 4.9.5: (Febrero de 2008)

Para obtener más información sobe la Historia de las Versiones, por favor consulte el capítulo 9: Historia de las Versiones.

2.15 El Futuro de Power64

El desarrollo de Power64 todavía continua. Las nuevas características previstas para la siguiente versión incluyen:

Por favor, es usted libre de notificarme cualquier característica adicional que considere importante. (e-mail: )


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Fuente: http://www.salto.at/Power64/Documentation/Power64-Leame/02-Ref.Rapida.html
Power64 Homepage: http://www.infinite-loop.at y http://www.salto.at - EMail:
© Roland Lieger, Goethegasse 39, A-2340 Mödling, Austria - Europe
Últiomo Modificación: 29 de Febrero de 2008
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